アプリのストア画面用にホームページを作りました。
忘れっぽいので備忘録的側面も兼ねてブログもついでに作りました。
わからないけどとりあえずやってみようをモットーに
素人視点で好きなことを書いていきます(´ω`)
https://dev.classmethod.jp/articles/oss_acedrawingview/ 導入の流れ podを使ってライブラリを導入 -> viewを作ってそのclassにdrawingViewを設定する(これだけで文字を書くところまで
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SwiftyTesseract実装メモ1
SwiftyTesseractを使ってOCR機能を実装する
公式ドキュメント https://github.com/SwiftyTesseract/SwiftyTesseract#recognition-results 学習済みデータ https://github.com/tesseract-ocr/tessdata_best この文書作成時点での最新verでも問題なく動作。 ただし日本語に関しては今の所ひらがな手書きしか確認していな
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機械学習UnityLearn_MLAgents勉強メモ2
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要点 実際に学習するときのゲーム内の時間を調整する projectSetting=>Time=>TimeScaleから変更可能 視覚的
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機械学習UnityLearn_MLAgents勉強メモ1
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pyenvとかanacondaとか色々環境を整える手順がネットには溢れていたけどunityLearnの言う通りに やるのがスムーズなのでana
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UnityLearn_2DRoguelileメモ
ローグライク2D
公式チュートリアル https://learn.unity.com/project/2d-roguelike-tutorial アセットストア https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-roguelike-29825?locale=ja-JP 総合的に勉強できるとても良いassetだった。 animator,sprite画像の扱いなども含めて全体的
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独習C#勉強メモ5
独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ
マルチスレッド処理 アプリはだいたいシングルスレッド(unityならawake().start()C#ならmain()みたいな)だけどネットワ
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独習C#勉強メモ4
独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ
デリゲート デリゲードで表したメソッドはint型、string型みたいに引数とかに入れる事ができる。 //クラスの外で定義 delegate void DoDeligate(string str); class DelegateTest { static void Heppoko(string s)
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独習C#勉強メモ3
独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ
アップキャスト 子クラスを親クラスに代入する。別に特別な構文は必要ない //親クラス class Person{ //定義内容 } //子クラス class BusinessPerson : Person{ //Personクラス
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独習C#勉強メモ2
独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ
メソッドのオーバーロード オーバーロードとは、1つのクラスに同じ名前のメソッドを複数定義すること 引数によって処理を切り替えれる。 ... private string firstName; private string lastName;
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独習C#勉強メモ1
独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ
unityを使っていて勉強不足で他の方が書いたコードがわからなかったりすることが結構あります。その時用に自分では使わないけどコードを読むため
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