アプリのストア画面用にホームページを作りました。
忘れっぽいので備忘録的側面も兼ねてブログもついでに作りました。
わからないけどとりあえずやってみようをモットーに
素人視点で好きなことを書いていきます(´ω`)

Xcodeで手書き機能を実装1

ACEDrawingViewライブラリを使ってxcodeで手書き機能を追加

https://dev.classmethod.jp/articles/oss_acedrawingview/

導入の流れ

podを使ってライブラリを導入
->
viewを作ってそのclassにdrawingViewを設定する(これだけで文字を書くところまでは実装できる)
->
スクリプト側から各種設定をする

SwiftyTesseract実装メモ1

SwiftyTesseractを使ってOCR機能を実装する

公式ドキュメント

https://github.com/SwiftyTesseract/SwiftyTesseract#recognition-results

学習済みデータ

https://github.com/tesseract-ocr/tessdata_best


この文書作成時点での最新verでも問題なく動作。
ただし日本語に関しては今の所ひらがな手書きしか確認していないが、精度がイマイチ。
EX)“う"と"つ"の認識。“き"と"さ"の認識がシビア

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機械学習UnityLearn_MLAgents勉強メモ1

Each post also has a subtitle

pyenvとかanacondaとか色々環境を整える手順がネットには溢れていたけどunityLearnの言う通りに やるのがスムーズなのでanacondaを使う。
2020.4.3 unity公式のML-hummingbirdはこの時点で古いpythonのバージョンで環境設定しないと動かない!
3.6で環境構築したら動きました。

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Tags: example markdown 

UnityLearn_2DRoguelileメモ

ローグライク2D

公式チュートリアル
https://learn.unity.com/project/2d-roguelike-tutorial
アセットストア
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-roguelike-29825?locale=ja-JP

総合的に勉強できるとても良いassetだった。
animator,sprite画像の扱いなども含めて全体的に一気に勉強できる。 これのoverrideやabstract,<>のようなジェネリクスの使い方がわからないため独習C#も読んだが合わせてやるとより効果的だった。
ゲームとして実際に組み込むにはいくつか問題があるので追加は必要かも?

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Tags: unityLearn 

独習C#勉強メモ5

独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ

マルチスレッド処理


アプリはだいたいシングルスレッド(unityならawake().start()C#ならmain()みたいな)だけどネットワーク通信するとき処理が1個しか走らないんじゃ困るから個別に処理を走らせるためにある。 非推奨で触るべきじゃないけどThreadクラスというものもある。 スレッドの生成と実行をより改善したのがスレッドプール。 スレッドプールを使ったスレッドのことをタスクという。

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Tags: VisualStudio unity 

独習C#勉強メモ4

独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ

デリゲート


デリゲードで表したメソッドはint型、string型みたいに引数とかに入れる事ができる。
//クラスの外で定義
delegate void DoDeligate(string str);

class DelegateTest
    {
        static void Heppoko(string s)
        {
            //Heppokoの処理内容
            Console.WriteLine(s);
        }
        static void StringCount(string s)
        {
            //StringCountの処理内容
            int num = s.Length;
            Console.WriteLine(num);
        }
        //プログラムが動いたとき一回だけこの中の処理が動く前提で例を書いている。

        void start()
        {
            //Heppokoメソッドが使える
            var v1 = new DoDeligate(Heppoko);
            //これは
            //DoDeligate del = method;
            //とも書ける。
            v1("へっぽこ太郎");
            //DoDeligateメソッドが使える
            var v2 = new DoDeligate(StringCount);
            v2("へっぽこ太郎");
        }
    }

マルチキャストデリゲート


デリゲートはメソッドを1個だけじゃなくて複数受け取ることもできる。 上のHeppoko,StringCountメソッドがある前提で例を書くと

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独習C#勉強メモ3

独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ

アップキャスト


子クラスを親クラスに代入する。別に特別な構文は必要ない
//親クラス
class Person{
    //定義内容
}
//子クラス
class BusinessPerson : Person{
    //Personクラスを継承した小クラスの定義内容
}

Person p = new BusinessPerson();
//親クラスの中に小クラスのインスタンスをそのまま入れれる、

ダウンキャスト


小クラスに親クラスを入れる。(入れたいクラス名)、クラス名 as 入れたいクラス名とも書くことができる。asで書くと正しくキャストできない場合nullが帰ってくる。

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Tags: VisualStudio 

独習C#勉強メモ2

独習C#を読んで自分が知らなかったことまとめ

メソッドのオーバーロード

オーバーロードとは、1つのクラスに同じ名前のメソッドを複数定義すること 引数によって処理を切り替えれる。


...
private string firstName;
private string lastName;

public void ShowName(string firstName)
{
    this.firstName = firstName;
}

public void ShowName(String firstName, string lastName)
{
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
}
...

デストラクタ

確実な初期化を実現する機能がコンストラクタならば、確実な終了処理を実現するのがデストラクタ。全然見る機会がなかったと思ったら、今はガベージコレクションとやらが勝手に掃除してくれるみたいです。

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